Nom : Sorenn
Prénom : Kelvan
Surnom : Le Serpent
Sexe : masculin
Age : 24 ans
Alignement chaotique
Signe astrologique : Scorpion
Classe : bandit
PNJisation : minimale acceptée : quelques phrases ou actions sans conséquences. pour le reste, passez par les MPs
Arme(s) Il possède cinq lames de jet (dagues et couteaux), dissimulés dans ses vêtements et ses bottes, ainsi que deux épées courtes. Mais son mode d'opération favori restant le corps à corps, son arme de prédilection est un ingénieux appareillage métallique fixé dans sa bouche, lui permettant de déployer deux crocs de serpent (idéal pour la morsure) d'où peut être injecté à volonté un poison fulgurant.
Description physique de votre personnage (de la tête aux pieds !) : Très grand, Kelvan avoisine le mètre quatre-vingts dix, sans toutefois être disproportionné : il n'a rien d'un taureau ou d'un grand échalas décharné, mais possède une carrure tout à fait adaptée à sa stature.
C'est un jeune homme d'une grande élégance, toujours vêtu d'une chemise à jabot blanche sous un gilet en cuir noir, d'un pantalon marron et de hautes bottes de cavalerie rabattues sur les genoux. Il possède également un long manteau rouge sombre.
Ses longs cheveux bruns sont retenus en un catogan et il porte un chapeau à larges bords, renforcé de cuir à l'intérieur afin de parer à tous les mauvais coups sur la tête ...
Caractère C'est un vrai solitaire, quelqu'un qui aime agir à sa guise et sans s'encombrer de gens dans les pattes. C'est une grande gueule, et souvent, lorsqu'il l'ouvre, cela provoque des remous. Kelvan est un fervent partisan de la vérité (surtout lorsqu'elle blesse) et des sarcasmes à tout va. Il est rarement apprécié pour sa personnalité.
De plus, lorsqu'il est en société ou dans un petit groupe, il ne peut s'empêcher de faire son numéro.
D'autant plus qu'il adore la chasse à l'homme, non pour la finalité car il n'a pas le goût du sang (là encore, en règle générale) mais plutôt pour l'excitation qu'elle provoque ; ce qui en fait un traqueur remarquable.
Histoire personnelle passée (10 lignes minimum) :
Ses parents étaient des gens sans histoires. Un père artisan rémouleur, une mère voyante, ils avaient une vie relativement aisée et tout pour être heureux dans la petite ville côtière où ils habitaient.
Jusqu'au jour où la frénésie de la chasse aux sorcières n'embrase cette partie du pays. La mère de Kelvan fut aussitôt arrêtée, jugée et brûlée en place publique. Son père sombra dans l'alcoolisme, et Kelvan, étant un rejeton du mal, fut placé dans une maison de correction et sous surveillance monacale.
A ses douze ans, il parvient enfin à s'enfuir et gagne la ville la plus proche où il intègre la Guilde des Voleurs et Assassins. Il se révèle un élève très doué dans les deux disciplines, à tel point qu'il obtient son premier contrat important deux ans après son entrée à la Guilde.
Lors de son cinquième, il doit officier chez un riche noble grand amateur et collectionneur de serpents. Kelvan réussit à tuer le noble, mais se fait mordre par un reptile et rentre à la Guilde qui le sauve de justesse de la mort par empoisonnement au venin. Depuis ce jour, il nourrit une sorte de fascination mêlée d'aversion pour les serpents. Ce qui le conduit à se faire poser l'appareillage dans la bouche, ayant constaté à quel point cela était efficace (l'arme est évidemment rétractable dans sa bouche et peut aussi cracher du poison à quelques pas de distance).
Lorsque la vie en ville a commencée à le lasser, il est partit proposer ses services ailleurs, bougeant fréquemment et vivant de ses larcins et autres magouilles lorsqu'il ne trouve pas de contrats viables.